امارة بلا قمارة لعبة تونسية تحفّل القعدة والسهرية قمِّر… طلّع… واربح هي تجربة تخليك تشك في ذاكرتك… وفي أصحابك زادة الفكرة تبدو بسيطة من الأول: تراقب، تتذكر، وتختار اللحظة المناسبة باش تتحرك. لكن مع تقدم اللعب… الأوراق الخاصة تدخل على الخط، تبدّل الموازين في ثانية،
اخلط البطاقات واختر موزّعًا يوزع الموزّع بطاقة مكشوفة لكل لاعب (بما فيهم نفسه). إذا ظهرت بطاقة حركة أثناء التوزيع أوقف التوزيع فورًا ونفّذ تأثيرها. بعد حلّ كل بطاقات الحركة، يختار كل لاعب بالتتابع: سحب بطاقة جديدة أوالتوقف (الاكتفاء بالنقاط). توضع بطاقات الأرقام في صف واحد، وتوضع بطاقات تعديل النقاط فوقها.
مثال: لاعب لديه بطاقات أرقام 11 و5 و12 (المجموع 28) وبطاقة تعديل +4 يصبح مجموعه 32 نق